Page 88 - تقرير البحث
P. 88

‫‪ 0.74‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .43‬تقمص شخصيات البطال الخارقي يف مسلسلات العنف ‪4.41 .‬‬
‫‪ 0.75‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .45‬ك رية مشاهدة الطلاب لفلام الحركة (الكرتونية والتمثيلية)‪4.39 .‬‬
‫‪ 0.72‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .46‬عدم التوعية لاستخدام الانينت بشكل إيجا يت‪4.34 .‬‬
‫‪ 0.87‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .47‬عدم الرقابة على استخدام الجهزة التكنولوجية المنت رّسة بي الطلبة‪4.31 .‬‬
‫‪ 0.94‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .48‬انتشار العصبية القبلية يف المجتمع ‪4.30 .‬‬
‫‪ 0.82‬مرتفعة جدا‬  ‫‪ .49‬ضعف اليامج الإرشادية ال يت تظهر ايجابية الحوار وتقبل الآخر‪4.25 .‬‬
                 ‫‪ .34‬ممارسة بعض العادات الخاطئة يف المجتمع (إطلاق النار يف الفراح)‪4.10 .‬‬
  ‫‪ 1.07‬مرتفعة‬    ‫ال ّدرجة الكل ّية ‪4.38‬‬
‫‪ 0.60‬مرتفعة جدا‬

                  ‫المصدر ‪ :‬من إعداد الباحثة بالاعتماد على مخرجات برنامج ‪SPSS‬‬

‫يوضح الجدول السابق المتوسطات الحسابية والانحرافات المعيارية لكل فقرة من فقرات أداة‬
‫الدراسة ال يت تقيس العوامل المتعلقة بالمجتمع ووسائل الإعلام مرتبة ترتيبا تنازليا حسب درجات‬
‫الوسط الحسا يت‪ .‬وتشي الدرجة الكلية الواردة يف الجدول أن اتجاهات المبحوثي كانت مرتفعة‪.‬‬
‫حيث بلغ المتوسط الحسا يت للدرجة الكلية (‪ )3.48‬والانحراف المعياري الكليى مقداره(‪ .)4.64‬مما‬
‫يدل على أن درجة العوامل المؤدية للعنف المدر يس المتعلقة بالمجتمع ووسائل الإعلام مرتفعة‬

                                                                                        ‫جدا‪.‬‬

‫ورتبت فقرات الداة ترتيبا تنازليا حسب درجات الوساط الحسابية‪ .‬وقد جاء يف مقدمة هذه‬
‫الفقرات‪ :‬الفقرة (ممارسة ألعاب الفيديو والحاسوب العنيفة) بمتوسط حسا يت مقداره (‪)3.57‬‬
‫وانحراف معياري مقداره (‪ .)4.77‬الفقرة (غياب الو يع الدي يت حول العنف وكيفية التعامل معه)‬
‫بمتوسط حسا يت مقداره (‪ )3.55‬وانحراف معياري مقداره (‪ .)4.69‬الفقرة (اكتساب السلوكيات‬
‫العنيفة عن طريق مشاهدة أفلام الرعب والقتل) بمتوسط حسا يت مقداره (‪ )3.50‬وانحراف‬

‫‪74‬‬
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93