Page 323 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 323

partisipasi maksimal untuk semua siswa, (3) tingkat pengalaman yang sesuai dari
                          semua siswa.
                          Apa itu permainan yang bagus ?
                           •  Berkontribusi pada pengembangan keterampilan
                           •  Aman
                           •  Mencakup semua peserta didik dan tidak menghilangkan/mengeliminasi
                           •  Memiliki tingkat partisipasi yang tinggi
                           •  Semua siswa berhasil dan tertantang
                          Sumber: P. Hastie, Student- Designe Permainans (Champaign, IL: Human Kinetics,
                          2010).
                      2.  Materi Permainan
                          Tema keterampilan manipulatif dan konsep gerakan yang dikombinasikan
                          dengan tema keterampilan gerak lokomotor, mengejar, terbang, dan menghindar
                          sebagian besar diterapkan dalam konteks permainan. Misalnya, seorang pemain
                          diminta untuk melakukan perjalanan sambil menggiring bola, menggunakan
                          perubahan dalam kecepatan dan arah untuk menghindari lawan, sambil tetap
                          mengetahui keberadaan rekan satu timnya. Gerak berirama menggabungkan
                          tema keterampilan dan konsep gerakan menjadi keduanya pengalaman yang
                          dirancang sebelumnya dan dirancang siswa yang mendorong peserta didik untuk
                          menggunakan tubuh dan imajinasi mereka untuk mengekspresikan perasaan serta
                          memperoleh kemampuan untuk menafsirkan dan bergerak ke ritme yang berbeda,
                          dan senam menggunakan tema keterampilan dan konsep gerakan untuk peserta
                          didik untuk memanuver tubuh mereka melawan gravitasi baik di lantai maupun
                          di atas peralatan. Situasi permainan, bagaimanapun, membutuhkan pemain untuk
                          menggabungkan tema keterampilan dan menerapkannya untuk mengakali dan
                          mengalahkan lawan. Justru penggunaan keterampilan pada waktu yang tepat
                          dan dengan cara yang tepatlah yang membuat permainan sulit untuk diajarkan
                          dengan baik. Jadi, meskipun banyak dari kita yang paling nyaman dan akrab
                          dengan konteks permainan, dan meskipun permainan cenderung berjalan dengan
                          sendirinya begitu peserta didik memahami konsep dasar, konteks permainan itu
                          kompleks dan memerhatikan perencanaan yang sama dalam senam dan gerak
                          berirama.
                              P                                                                                          KETERAMPILAN GERAK

                          tiga jenis: (1) pengalaman pengembangan keterampilan yang tidak berubah-ubah,
                          (2) pengalaman pengembangan keterampilan seperti permainan yang dinamis,
                          dan (3) pengalaman bermain-permainan. Bermain permainan dapat dirancang
                          sebelumnya atau dirancang untuk peserta didik. Secara historis, pengajaran kami
                          dimulai dengan pengalaman pengembangan keterampilan yang tidak berubah dan
                          kemudian segera beralih ke pengalaman bermain permainan. Jenis pengalaman
                          menengah, pengembangan keterampilan seperti permainan yang dinamis, yang
                          berfokus pada kombinasi keterampilan dan penggunaan progresif dari kombinasi





                                                                                  Bagian 6 Keterampilan Gerak       317
   318   319   320   321   322   323   324   325   326   327   328