Page 325 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 325

atau untuk memfokuskan pembelajaran pada permainan atau komponen
                             keterampilan tertentu.
                          Praktik yang tidak sesuai
                           • Guru menggunakan permainan tanpa tujuan atau sasaran pembelajaran yang
                             jelas selain untuk membuat peserta didik “sibuk, bahagia, dan baik.
                      2.  Komponen: memaksimalkan partisipasi
                          Praktik yang tepat
                           • Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan menggunakan permainan
                             kecil (1 v. 1: 2 v. 2 dll.) ) atau kegiatan mini yang memungkinkan peserta didik
                             memiliki banyak kesempatan untuk berpartisipasi.

                          Praktek yang tidak sesuai
                           • Guru secara konsisten menghabiskan hanya satu bola untuk sebagian besar
                             kegiatan yang melibatkan bermain dengan bola (misalnya, sepak bola, softball).

                             Dalam situasi permainan, sebagian besar pemain jarang menyentuh bola.
                      3.  Komponen: persaingan dan kerjasama
                          Praktek yang sesuai
                           •  Guru PJOK mengembangkan pengalaman belajar yang membantu peserta
                             didik untuk memahami sifat dan jenis persaingan yang berbeda. Misalnya,
                             peserta didik dapat memilih untuk menyimpan skor atau bermain untuk latihan
                             keterampilan dalam situasi tertentu.
                           •  Guru PJOK menciptakan lingkungan belajar penguasaan yang mendorong
                             peserta didik untuk bersaing dengan penampilan pribadi sebelumnya atau
                             dengan skor kriteria. Peserta didik diberi kesempatan untuk memilih lingkungan
                             yang kompetitif.

                          Praktik yang tidak sesuai
                           •  Peserta didik diminta untuk selalu menjaga skor dan berpartisipasi dalam
                                 secar

                             atau osers (misalnya, perlombaan estafet, tag eliminasi. Guru fokus pada
                             produksi kompetisi skala penuh dan instruksi keterampilan terbatas (misalnya,
                             guru mainkan sepak bola 11 v 11 alih-alih mengubah permainan menjadi 2 v. 2).
                      C. Pengalaman Pengembangan Keterampilan Permainan Invarian

                      Pengembangan keterampilan invarian melibatkan praktik keterampilan terisolasi                      KETERAMPILAN GERAK
                      yang digunakan dalam permainan dalam situasi yang relatif tertutup atau tidak
                      berubah. Pengalaman ini benar-benar tidak terlihat seperti permainan sama sekali
                      bagi orang dewasa      mereka tampak seperti pengembangan keterampilan, itulah
                      mereka. Fokus “permainan” adalah potensi penggunaan skill       dalam permainan yang

                      akan muncul nanti. Pengalaman “permainan” di sini adalah pengalaman menguji diri
                      atau menantang.
                          Pengalaman belajar selama pengalaman pengembangan keterampilan invarian
                      memungkinkan peserta didik untuk mendapatkan kendali atas suatu objek





                                                                                  Bagian 6 Keterampilan Gerak       319
   320   321   322   323   324   325   326   327   328   329   330