Page 324 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 324

tersebut dalam kondisi yang berubah, sering diabaikan. Sebagai guru, kami telah
                       berbuat sedikit untuk membantu peserta didik belajar bagaimana menggabungkan
                       Keterampilan dan menggunakan kombinasi secara efektif. Intinya begini. Hanya
                       karena suatu keterampilan terkait dengan area konteks (permainan, gerak
                       berirama, atau senam), ini tidak berarti bahwa dengan memperoleh keterampilan
                       seseorang dapat menggunakannya dengan tepat dalam pengaturan permainan,
                       gerak berirama, atau senam. Mengajar melempar dan menangkap adalah satu hal,
                       mempelajari cara melempar dan menangkap dalam situasi permainan adalah hal
                       lain. Beberapa pengembangan keterampilan dihasilkan dari bermain permainan,
                       tetapi  bermain  permainan  bukanlah  cara  yang  paling  efisien  bagi  semua  siswa

                       untuk meningkatkan keterampilan motorik yang digunakan dalam permainan.
                       Contoh hasil tingkatan sesuai standar nasional meliputi:
                       Standar 1
                        •  Menggabungkan alat gerak manipulatif dalam berbagai lingkungan permainan/
                          tugas latihan sisi kecil.
                        •  Menggabungkan pola melompat dan mendarat dengan lokomotor dan
                          Keterampilan manipulatif dalam gerak berirama, senam, dan tugas praktik kecil
                          di lingkungan permainan.
                        •  Melakukan tindakan curling, twisting, dan stretching dengan aplikasi yang benar
                          dalam gerak ritmik, senam, tugas latihan sisi kecil, dan lingkungan permainan.
                       Standar 2
                        •  Menggabungkan konsep spasial dengan gerakan lokomotor dan nonlokomotor
                          untuk kelompok kecil dalam senam, gerak berirama, dan permainan
                          lingkungan     mengenali jenis tendangan yang diperlukan untuk berbagai
                          permainan dan situasi olahraga.
                        •  Mengenali jenis lemparan, tendangan voli, atau tindakan menyerang yang
                          diperlukan untuk berbagai permainan dan situasi olahraga.
                       Standar 5
                        •  Mengidentifikasi aktivitas jasmani yang menyediakan ekspresi diri (misalnya,
                          gerak berirama, rutinitas senam, tugas latihan di lingkungan permainan).

                   B. Hasil tingkat kelas yang disarankan untuk                pembelajaran peserta
                       didik.
                   1.  Praktik Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan yang Sesuai dan Tidak
                       Sesuai
                       Komponen: Pengalaman Pembelajaran Produktif
                       Praktik yang Sesuai
                        •  Guru memilih, merancang, mengurutkan, dan memodifikasi permainan untuk

                          memaksimalkan pencapaian pembelajaran khusus, peningkatan kebugaran/
                          keterampilan, dan kesenangan.
                        •  Guru  memodifikasi  aturan,  regulasi,  peralatan,  dan  ruang  bermain  untuk

                          memfasilitasi pembelajaran oleh peserta didik dengan berbagai kemampuan



                           Buku Panduan Guru
                   318        Anak Aktif Bergerak-Pendekatan Reflektif untuk Pembelajaran Pendidikan Jasmani untuk SD Kelas V
   319   320   321   322   323   324   325   326   327   328   329