Page 329 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 329

Tujuan         Untuk         Untuk latihan  Untuk          Untuk
                                      melatih       gabungan        melatih       memainkan
                                      keahlian                      strategi      permainan

                       Peralatan      Batasi        Biarkan         Gunakan       Gunakan        Gunakan
                       pergerakan     pergerakan    beberapa        peralatan     peralatan      peralatan
                       pemain         beberapa      pemain untuk  lebih ringan    lebih berat    lebih
                                      pemain,       bergerak                                     banyak
                                      gunakan       gunakan                                      (atau
                                      peralatan     peralatan
                                      yang lebih    yang lebih                                   peralatan
                                      kecil         besar                                        lebih
                                                                                                 sedikit)

                       Organisasi     Tentukan      Biarkan
                                      organisasi-   organisasi
                                      lingkaran, dll. menjadi acak

                       Ruang          Tingkatkan    Kurangi ruang Buat ruang      Buat ruang
                                      ruang                         panjang dan   pendek dan
                                                                    sempit        lebar

                       Aturan         Abaikan       Tambahkan
                                      aturan yang   aturan untuk
                                      membatasi     meningkatkan
                                      aliran        peluang

                       Keterampilan Kurangi
                                      jumlah
                                      keterampilan
                                      yang terlibat


                      D. Pertimbangan untuk Perencannaan
                      Guru yang efektif melakukan banyak hal untuk meningkatkan pengalaman belajar
                      jauh sebelum interaksi mereka dengan peserta didik. Perencanaan yang menyediakan
                      struktur untuk pembelajaran esensial mungkin adalah yang paling penting. Saat
                      merencsiswaan dan mengembangkan materi pada unit sebelumnya, kami menyoroti
                      beberapa aspek kunci untuk permainan di sini. Elemen permainan utama yang perlu
                      dipertimbangkan sebelum instruksi mencakup keselarasan tujuan pembelajaran,                        KETERAMPILAN GERAK
                      apakah suatu permainan adalah pengalaman belajar yang sebenarnya atau tidak,
                      peralatan yang digunakan, apa yang kita sebut permainan itu, jumlah pemain yang
                      terlibat, dan apakah permainan itu kompetitif atau tidak.
                          Penyelarasan permainan dengan tujuan pembelajaran yang terkait dengan
                      Keputusan, perencanaan pertama yang harus dibuat dengan pengalaman bermain
                      permainan adalah bahwa hal itu harus sesuai dengan tujuan pembelajaran yang telah
                      dikerjakan peserta didik di kelas. Kami sering melihat permainan dalam PJOK dasar
                      “dimasukkan” sebagai tugas terakhir dari sebuah pelajaran, dan permainan tersebut
                      mungkin (atau mungkin tidak) berhubungan dengan materi yang diajarkan. Misalnya,




                                                                                  Bagian 6 Keterampilan Gerak       323
   324   325   326   327   328   329   330   331   332   333   334