Page 328 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 328

bermain dalam permainannya belajar cara bermain permainan. Ini penting karena
                       transisi antara dua keterampilan yang membuat kombinasi menjadi terampil
                       dan efektif. Untuk melakukan transisi dengan baik, persiapan untuk melakukan
                       keterampilan kedua harus dilakukan saat keterampilan pertama dilakukan.
                       Misalnya, ketika pemain muda belajar menerima dan mengoper dengan kaki,
                       mereka biasanya menerima bola, berhenti, pindah ke posisi untuk mengoper,
                       dan kemudian mengoper. pemain yang terampil memindahkan bola ke posisinya
                       untuk mengoper saat dia menerimanya dan mengoper tanpa henti. Perbedaannya
                       adalah transisi. Agar pemain berhasil dalam situasi permainan, mereka harus
                       mempelajari transisi setelah mereka mempelajari keterampilan. Fokus pada titik
                       ini adalah pada transisi, bukan pada dua Keterampilan yang terpisah. Tugas dan
                       isyarat dapat dikembangkan dengan fokus pada transisi.
                           Tiga jenis pengalaman bermain permainan yang telah dirancang sebelumnya:
                       siap pakai, siap pakai yang dimodifikasi, dan desain guru.

                           Permainan siap pakai, permainan siap pakai sering kali diajarkan kepada
                               Beber      menyir  bah
                       permainan semacam itu akan sesuai, dan juga gerak berirama, untuk peserta didik.
                       Brownies dan Peri; Bebek, Bebek, Angsa; Red Rover; Empat Kotak; dan Steal the
                       Bacon adalah permainan siap pakai yang terkenal.

                           Permainan siap pakai mudah untuk diajarkan karena membutuhkan
                       sedikit persiapan atau keterampilan mengajar. Guru memilih permainan dan
                       menjelaskannya kepada peserta didik. Ketika peserta didik memahami permainan,
                       mereka mulai bermain, dan permainan berlanjut hingga pelajaran berakhir atau
                       guru mengubah aktivitas. Menurut pengalaman kami, hanya sedikit permainan
                       siap pakai yang sesuai untuk semua siswa di kelas.
                           Beberapa siswa yang terampil sering mendominasi permainan semacam itu,
                             secar    Beber
                       (Belka, 2004b) mengatakan permainan ini harus dibuang. Namun, terkadang Anda
                       mungkin menghadapi situasi di mana permainan siap pakai tertentu sesuai untuk
                       kelas atau kelompok peserta didik. Biasanya, Anda akan menemukan bahwa
                       meskipun banyak ide dalam permainan yang sudah jadi bermanfaat, Anda harus
                       secara  ekstensif  memodifikasi  struktur  permainan  sesuai  dengan  kemampuan
                       dan minat peserta didik yang berbeda.

                                     Tabel 31.1 Aspek Permainan yang Dapat Dimodifikasi
                        Aspek                             Kemungkinan Perubahan
                    Pemain         Kurangi       Tambah          Campur         Gabungkan
                                   jumlah        jumlah          tingkat        seperti
                                                                 keterampilan pemain dari
                                                                                level keahlian
                                                                                pemain




                           Buku Panduan Guru
                   322        Anak Aktif Bergerak-Pendekatan Reflektif untuk Pembelajaran Pendidikan Jasmani untuk SD Kelas V
   323   324   325   326   327   328   329   330   331   332   333