Page 326 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 326

menggunakan pola motorik tertentu (Rink, 2014). Pengalaman tersebut disusun
                   sedemikian rupa sehingga tugasnya selalu identik  pengalaman tidak berubah karena
                   siswa tidak diharuskan untuk memprediksi penerbangan atau pergerakan lawan. Pada
                   titik ini, pemurnian adalah penekanan utama. Misalnya, perkembangan tugas “Dribbling

                   berkelanjutan adalah contoh pengalaman pengembangan keterampilan yang tidak
                   berubah. Tugas tantangannya adalah “Berlatih sampai Anda bisa menggiring bola
                   lima kali tanpa kehilangan kendali” dan “Ucapkan satu huruf alfabet untuk setiap kali
                   Anda menggiring bola. Bisakah kamu pergi ke Z?” dianggap sebagai “permainan” bagi
                   peserta didik yang melakukan itu. Ingat, tugas tantangan yang memungkinkan siswa
                   untuk “menguji diri” dengan mudah dipandang oleh siswa sebagai “permainan” karena
                   fokusnya dialihkan dari mempraktikkan keterampilan ke menggunakan keterampilan.
                       Pengalaman seperti itu sesuai untuk siswa yang berada pada tingkat prakontrol atau
                   kontrol dari keterampilan dan yang akan mengalami kesulitan dalam melakssiswaan
                   Keterampilan dalam situasi yang dinamis atau bergerak. Ketika kecakapan seorang
                   siswa dalam suatu keterampilan meningkat, Anda dapat meningkatkan kesulitan tugas
                   sambil tetap mempertahankan kemampuan relatif untuk dapat diprediksi. Misalnya,
                   ketika seorang siswa sedang belajar melempar bola untuk mengenai target yang tidak
                   bergerak, Anda bisa menambah jarak ke target. Jika siswa sedang belajar berlari dan
                   melompati rintangan yang rendah, tambah tinggi rintangan tersebut.

                       Ketika seorang siswa yang tidak mampu melakukan keterampilan dasar secara
                   konsisten (tingkat pra-kontrol) ditempatkan dalam situasi (seringkali permainan)
                   yang membutuhkan keterampilan dan kemampuan untuk melakukannya dalam
                   lingkungan yang berubah, seringkali hasilnya kontraproduktif. Seorang siswa dalam
                   situasi tersebut seringkali gagal dan menjadi frustasi karena ketidakmampuannya
                   untuk terus menerus melakukan gerakan-gerakan yang dipersyaratkan permainan.
                   Siswa tersebut kemudian dapat menjadi pemain permainan yang memproklamirkan
                   diri dan dihentikan secara permanen atau remaja atau orang dewasa yang bersumpah
                   untuk tidak pernah lagi bermain dalam situasi permainan. Dan peserta didik yang
                   lain merasa frustasi karena pemain yang kurang terampil mengganggu aliran dan
                   kesenangan mereka bermain.
                   1.  Permainan Dinamis Seperti Pengalaman
                       Contoh kedua dari penerapan tema keterampilan dalam konteks permainan
                       memberi peserta didik pengalaman seperti permainan yang dinamis. Pengalaman-
                       pengalaman ini mungkin terlihat dan terasa seperti permainan bagi peserta
                       didik, tetapi mereka dirancang untuk mengajarkan tiga hal: (1) penggunaan
                       keterampilan dasar dalam lingkungan yang berubah, (2) kombinasi keterampilan,
                       dan (3) taktik sederhana pertahanan. Selama pengalaman ini, “permainan” adalah
                       sisi kecil dengan aturan terbatas (dua operan sebelum tembakan, tidak lebih dari
                       tiga dribble sebelum umpan) dan ruang terbatas. Mereka memiliki tujuan belajar
                       yang jelas dan diserap oleh pemberhentian dan mulai memperbaiki keterampilan
                       dan memberikan petunjuk. Pada awalnya, mereka seringkali kooperatif, mereka



                           Buku Panduan Guru
                   320        Anak Aktif Bergerak-Pendekatan Reflektif untuk Pembelajaran Pendidikan Jasmani untuk SD Kelas V
   321   322   323   324   325   326   327   328   329   330   331