Page 330 - Buku Guru PJOK KLS-V
P. 330

jika peserta didik telah mempraktikkan “Dribbling  Against   Opponent: One-on-One,
                   maka permainan Dribble Tag akan sesuai; akan tetapi, permainan Dribble / Pass Keep-
                   Away   tidak akan cocok karena peserta didik belum mempraktikkan kombinasi atau
                   dribbling dan passing.

                       Pengalaman belajar atau tidak? Permainan untuk peserta didik dalam
                   pembelajaran PJOK harus menjadi pengalaman belajar. Saat merencsiswaan, pastikan
                   untuk menentukan apakah permainan: (1) memiliki potensi untuk meningkatkan
                   keterampilan motorik, (2) memberikan partisipasi maksimum untuk semua siswa,
                   (3) berada pada tingkat pengalaman yang sesuai untuk semua siswa, dan (4) berisi
                   kemungkinan mengintegrasikan pembelajaran kognitif, psikomotor, dan efektif.

                       Peralatan permainan, peralatan yang digunakan untuk bermain permainan
                   pasti memengaruhi kualitas dan kesulitan permainan tersebut. Peralatan olahraga
                   berukuran besar dan berukuran regulasi memperlambat permainan dan mendorong
                   penggunaan keterampilan yang salah. Produsen peralatan merancang peralatan
                   untuk peserta didik: dayung busa, bola, dan tongkat hoki. Bola yang lebih kecil, lebih
                   ringan, lebih berwarna dan tidak melukai mengurangi rasa takut untuk menangkap.
                   Gol bola basket yang dapat disesuaikan ke beberapa ketinggian (tidak hanya satu atau
                   dua) memungkinkan semua siswa untuk dapat menembak ke keranjang yang sesuai.
                   Intinya adalah peralatan dewasa hampir selalu tidak sesuai untuk siswa sekolah dasar.
                   Pastikan perlengkapan cocok dengan siswa.
                   1.  Membantu Peserta didik Membuat Permainan Mereka Sendiri
                       1. Batasi ukuran kelompok menjadi enam atau kurang.
                       2. Sediakan struktur:
                         •  Identifikasi dan batasi peralatan yang dapat digunakan.
                         •  Identifikasi dan batasi keterampilan dan gerakan yang akan disertakan.
                         •  Identifikasi dan batasi ruang yang dapat digunakan setiap kelompok dan minta
                           mereka menandai ruang tersebut.
                      3. Berikan waktu yang memadai:
                         • Sediakan waktu untuk berpikir dan kreativitas, tetapi kemudian tunjukkan
                          waktu yang dibutuhkan untuk mulai bermain.
                         • Sediakan waktu untuk “memilah” permainan saat mereka bermain.
                         •  Sediakan waktu untuk bermain.
                      4. Ciptakan akuntabilitas:
                         • Mintalah peserta didik memberi nama permainan mereka.
                         •  Mintalah peserta didik mengidentifikasi aturannya.
                         •  Mintalah peserta didik mengajar orang lain
                         •  Lihat apakah peserta didik mampu dan ingin memainkan permainan itu di lain
                          hari.
                         •  Mintalah peserta didik menuliskan permainan mereka.







                           Buku Panduan Guru
                   324        Anak Aktif Bergerak-Pendekatan Reflektif untuk Pembelajaran Pendidikan Jasmani untuk SD Kelas V
   325   326   327   328   329   330   331   332   333   334   335