Page 58 - Q2-ManualConsult ภ.2
P. 58

47                                                                                                        48




 บุคคลแสดงพฤติกรรมออกไปแลว หากไดรับผลกรรมบวก (C+) ก็มีแนวโนมวาพฤติกรรมนั้นอาจจะ        ขั้นตอนที่ 3 ลงมือปฏิบัติแตงพฤติกรรมพรอมกับใหการเสริมแรงควบคูกันไป โดยให
 เกิดขึ้นไดอีก แตถาบุคคลแสดงพฤติกรรมออกไปแลวกลับไดรับผลกรรมลบ (C-) ก็มีแนวโนมวา  การเสริมแรงแกพฤติกรรมยอยๆ จากงายไปหายากทีละพฤติกรรม ทั้งนี้จะตองใหการเสริมแรงทันทีที่

 พฤติกรรมนั้นอาจจะไมเกิดขึ้นอีก ดังนั้นในการปรับพฤติกรรมโดยทั่วไปจึงนิยมใชตัวผลกรรมมาเปน   เกิดพฤติกรรมที่ตองการ ตัวเสริมแรงที่ใหตองพอเหมาะและเปนที่ตองการ ไมควรใหมากหรือนอยเกินไป

 ตัวสรางหรือลดพฤติกรรมเปาหมายเปนสวนใหญ    ๒.๓) การเพิ่มพฤติกรรมหรือคงพฤติกรรมไว
       ๒) เทคนิคของการปรับพฤติกรรม       เมื่อมีการสรางพฤติกรรมใหกับผูใหคําปรึกษาแลวสิ่งที่สําคัญอยางยิ่ง คือการรักษา

    เทคนิคในการปรับพฤติกรรมนั้น แบงหลักออกเปน ๕ วิธี    พฤติกรรมใหคงอยูหรือนานที่สุด ซึ่งคงตองอาศัยหลักการเสริมแรงเปนหลัก ดังตอไปนี้

 ๒.๑) การสรางพฤติกรรมใหม        ๒.๓.๑) การเสริมแรงทางบวก (Positive Reinforcement)
 การสรางพฤติกรรมใหม จะใชวิธีใหการเสริมแรงตอพฤติกรรมที่ตองการใหเกิดขึ้น         คือการใหสิ่งเราหรือตัวเสริมแรงที่ทําใหบุคคลเกิดความพึงพอใจ ซึ่งจะทําใหพฤติกรรมที่

 ซึ่งเปนเทคนิคที่ใชในการสรางพฤติกรรมใหม ไดแก   ถูกเสริมแรงนั้นคงอยู หรือเกิดขึ้นบอย หลักการเสริมแรงทางบวกมีดังนี้

   ๒.1.1) การใหตัวแบบ (Modelling) เปนกระบวนการที่ทําใหเกิดการเรียนรู       (๑) ใหการเสริมแรงทันทีที่พฤติกรรมที่พึงประสงคเกิดขึ้น
 โดยอาศัยการสังเกตพฤติกรรมของตัวแบบที่เปนตัวอยางที่ดี พฤติกรรมของตัวแบบสามารถนํามา      (๒) ตัวเสริมแรงที่ใหตองมีขนาดและปริมาณที่พอเหมาะกับความตองการของผูถูก

 ประยุกตใชในการเสริมสรางพฤติกรรมใหมใหแกตนเองหรือบุคคลที่เราตองการสรางพฤติกรรมไดบันดูรา   เสริมแรง
 161
 (Bandura) เสนอแนะถึงกระบวนการของการใหตัวแบบซึ่งแบงออกเปน 4 กระบวนการ ดังนี้       (๓) ถาใหตัวเสริมแรงทางสังคม เชน คําชม การประกาศยกยองความดี ผูใหตอง
          (1) กระบวนการใสใจ (Attention  Processes) เกี่ยวของกับการรับรูตัวแบบ  แสดงออกอยางจริงใจ

 และคุณลักษณะของตัวแบบ กลาวคือตัวแบบที่จะใชตองนาสนใจ มีความชัดเจน และ       (๔) ควรใหการเสริมแรงไปตามขั้นตอนที่เริ่มตนจากพฤติกรรมที่งายไปหายาก
 ผูเลียนแบบมีความพึงพอใจ นอกจากนี้ผูเลียนแบบยังตองมีความพรอมในการรับรูตัวแบบดวย        การใชการเสริมแรงทางบวกในการปรับพฤติกรรมนั้น เปนวิธีการเพิ่มพฤติกรรมที่ใชได

       (2) กระบวนการเก็บจํา (Retention Processes) เปนกระบวนการแปลงขอมูล  งาย แตการใชเสริมแรงทางบวกจะไดผลหรือไมขึ้นอยูกับประเภทของตัวเสริมแรง และการเลือกใชตัว

 จากตัวแบบเปนสัญลักษณในการจดจําไวของบุคคล เพื่อเปนแนวทางในการแสดงพฤติกรรมตามตัวแบบ  เสริมแรงนั้น ซึ่งควรจะตองมีความรอบคอบเปนพิเศษ ดังนี้
 ในโอกาสตอไป ผูเลียนแบบจะเก็บจําไดดี ถาไดเห็นการแสดงตัวแบบนั้นบอยครั้ง และไดฝกซอม        (๑) ตัวเสริมแรงที่เปนสิ่งของ (Material Reinforcers) เปนตัวเสริมแรงที่กลาวไดวามี

 พฤติกรรมตามตัวแบบ ทั้งนี้อาจจะมีการใหขอมูลเพิ่มเติม เพื่อใหผูเลียนแบบทําไดถูกตองมากที่สุด   ประสิทธิภาพมาก เนื่องจากเปนตัวเสริมแรงที่ประกอบดวยอาหาร ของที่เสพได และสิ่งของตางๆ เชน

       (๓) กระบวนการกระทํา (Motor  Resproduction  Processes) เปน  ของเลน บุหรี่ เหลา เสื้อผา น้ําหอม รถยนต เปนตน
 กระบวนการที่ผูเลียนแบบแปลงสัญลักษณที่เก็บจําไวนั้นมาเปนการกระทํา ซึ่งผูเลียนแบบจะสามารถ        (๒) ตัวเสริมแรงทางสังคม (Social  Reinforcers) แบงออกไดเปน 2 ลักษณะ คือ

 กระทําตามตัวแบบไดดีหรือไมขึ้นอยูกับกระบวนการเก็บจําและการฝกซอมพฤติกรรมตามตัวแบบ   เปนคําพูด และการแสดงออกทาทาง ไดแก การชมเชย การยกยอง การยิ้ม การเขาใกล หรือการสัมผัส
       (4) กระบวนการจูงใจ (Motivational  Processes) เปนการใหการเสริมแรง  ตัว เปนตน

 ทันที เมื่อผูเลียนแบบไดกระทําพฤติกรรมที่สอดคลองกับตัวแบบที่ให และควรเสริมแรงทุกครั้งที่เกิด        (๓) ตัวเสริมแรงที่เปนกิจกรรม (Activity  Reinforcers) หรือการใชหลักการของ

 พฤติกรรมนั้น เพื่อสรางใหพฤติกรรมนั้นคงอยูตอไป   พรีแม็ค (Premack’s principle) คือการใชกิจกรรมที่ชอบมากกวา มาเสริมแรงกิจกรรมที่ชอบนอยกวา
      ๒.๒) การแตงพฤติกรรม(Shaping)         (๔) ตัวเสริมแรงที่เปนเบี้ยอรรถกร (Token  Reinforcers) เบี้ยอรรถกรนั้นเปนตัว

      โดยหลักการจะดําเนินการเปนขั้นตอนดังตอไปนี้   เสริมแรงที่จะมีคุณคาของการเปนตัวเสริมแรงไดก็ตอเมื่อสามารถนําไปแลกเปนตัวเสริมแรงอื่นๆ ได และ

       ขั้นตอนที่ 1 เลือกพฤติกรรมเปาหมายที่ตองการใหเกิดขึ้น โดยที่พฤติกรรมนั้นจะตอง  จะมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ถาสามารถนําไปแลกตัวเสริมแรงอื่นๆ ไดมากกวาหนึ่งตัวขึ้นไป
 เฉพาะเจาะจงและควรแบงพฤติกรรมนั้นออกเปนขอยอย ที่เริ่มจากงายไปยาก   เชน นําไปแลกเปนขนม อาหาร เครื่องดื่ม เครื่องเขียน ของขวัญ เปนตน ตัวอยางเบี้ยอรรถกรที่ใชกันอยู

       ขั้นตอนที่ 2 เลือกตัวเสริมแรงทางบวกที่เหมาะสม เชน คําชมเชย หรือใหรางวัลที่เปน  ในปจจุบันนี้ ไดแก เงิน คูปอง แสตมป แตม ดาว เปนตน ปจจุบัน เบี้ยอรรถกรจัดวาเปนตัวเสริมแรงที่มี

 วัตถุสิ่งของ   ประสิทธิภาพมากที่สุดในการปรับพฤติกรรม

                                                         (๕) ตัวเสริมแรงภายใน (Covert  Reinforcers) ตัวเสริมแรงนี้ครอบคลุมถึงความคิด
 16
 อัลเบิรต บันดูรา (Albert Bandura) เปนนักจิตวิทยาชาวอเมริกันที่ใหความสนใจงานที่เกี่ยวของกับ  ความรูสึกตางๆ เชน ความพึงพอใจ ความสุข ความภาคภูมิใจ เปนตน ตัวอยางเชน บุคคลบางคนชอบทํา
 ทฤษฎีการเรียนรูทางสังคมหรือการเลียนแบบจากตัวแบบ (Modelling)    ในสิ่งที่ยากและทาทาย เพราะถาทําสําเร็จก็จะเกิดความภาคภูมิใจ ซึ่งความรูสึกของบุคคลนี้จัดไดวาเปน


                                                                                                 คู่มือปฏิบัติงาน
                                                                                   การด�าเนินงานตามมาตรการพิเศษ  ๕๗
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63