Page 41 - Psychology
P. 41

หน้ า  | 38

                      3.3   ตัวเสริมแรงปฐมภูมิ (Primary Reinforcer) เป็นสิ่งเร้าที่จะสนองความต้องการทางอินทรีย์
               โดยตรง ซึ่งเปรียบได้กับ UCS. ในทฤษฎีของพาฟลอฟ เช่น เมื่อเกิดความต้องการอาหาร อาหารก็จะเป็นตัว

               เสริมแรงปฐมภูมิที่จะลดความหิวลง เป็นต้น  ลําดับขั้นของการลดแรงขับของตัวเสริมแรงปฐมภูมิดังนี้
                            1.  ความไม่สมดุลย์ในอินทรีย์ ก่อให้เกิดความต้องการ
                            2.  ความต้องการจะทําให้เกิดพลังหรือแรงขับ (drive) ที่จะก่อให้เกิดพฤติกรรม
                            3.  มีพฤติกรรมเพื่อจะมุ่งสู่เป้าหมาย เพื่อให้ความต้องการได้รับการตอบสนอง

                            4.  ถึงเป้าหมาย หรือได้รับสิ่งที่ต้องการ สิ่งที่ได้รับที่เป็นตัวเสริมแรงปฐมภูมิ ตัวเสริมแรงที่จะ
               เป็นรางวัลที่จะมีผลให้อยากทําซ้ํา และมีพฤติกรรมที่เข้มข้นในกิจกรรมซ้ํา ๆ นั้น
                      3.4   ตัวเสริมแรงทุติยภูมิ โดยปกติแล้วตัวเสริมแรงประเภทนี้เป็นสิ่งเร้าที่เป็นกลาง (Natural
               Stimulus) สิ่งเร้าที่เป็นกลางนี้ เมื่อนําเข้าคู่กับตัวเสริมแรงปฐมภูมิบ่อย ๆ เข้า สิ่งเร้าซึ่งแต่เดิมเป็นกลางก็

               กลายเป็นตัวเสริมแรง และจะมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับตัวเสริมแรงปฐมภูมิ เราเรียกตัวเสริมแรงชนิดนี้ว่า ตัว
               เสริมแรงทุติยภูมิ ตัวอย่างเช่น การทดลองของสกินเนอร์ โดยจะปรากฎว่า เมื่อหนูกดคานจะมีแสงไฟสว่างขึ้น
               และมีอาหารตกลงมา แสงไฟซึ่งแต่เดิมเป็นสิ่งเร้าที่เป็นกลาง ต่อมาเมื่อนําเข้าคู่กับอาหาร (ตัวเสริมแรงปฐมภูมิ)
               บ่อย ๆ แสงไฟก็จะกลายเป็นตัวเสริมแรงปฐมภูมิเช่นเดียวกับอาหาร แสงไฟจึงเป็นตัวเสริมแรงทุติยภูมิ

                                ตารางกําหนดการเสริมแรง (SCHEDULES OF REINFARCEMENT)
               ตัวอย่างการให้การเสริมแรง
                 ตารางการเสริมแรง              ลักษณะ                        ตัวอย่าง

                 ก า รเสริ มแรงทุ กครั้ ง  เป็นการเสริมแรงทุกครั้งที่ ทุกครั้งที่เปิดโทรทัศน์แล้ว
                 (Continuous)                  แสดงพฤติกรรม                  เห็นภาพ
                 การเสริมแรงตามจํานวนครั้ง  ให้การเสริมแรงโดยดูจาก การจ่ายค่าแรงตามจํานวน

                 ของการตอบสนองที่แน่นอน  จํานวนครั้งของการตอบสนอง ครั้งที่ขายของได้
                 (Fixed - Ratio)               ที่ถูกต้องด้วยอัตราที่แน่นอน
                 การเสริมแรงตามจํานวนครั้ง  ให้การเสริมแรงตามจํานวนครั้ง การได้รับรางวัลจากเครื่อง

                 ของการตอบสนองที่ไม่แน่นอน  ของการตอบสนองแบบไม่แน่นอน  เล่นสล๊อตมาชีน
                 (Variable - Ratio)
                 การเสริมแรงความช่วงเวลาที่  ให้การเสริมแรงตามช่วงเวลาที่ ทุก ๆ สัปดาห์ผู้สอนจะทํา

                 แน่นอน (Fixed - Interval)     กําหนด                        การทดสอบ
                 การเสริมแรงตามช่วงเวลาที่     ให้การเสริมแรงตามระยะเวลา ผู้สอนสุ่มทดสอบตามช่วงเวลา
                 ไม่แน่นอน                     ที่ไม่แน่นอน                  ที่ต้องการ

                 (Variable - Interval)

                      ลักษณะของตัวเสริมแรง
                      1.  Material Reinforcers คือ ตัวเสริมแรงที่เป็นวัตถุสิ่งของ เช่น มือถือ ขนม

                      2.  Social Reinforcers เป็นสิ่งที่ทุกคนต้องการ เนื่องจากมนุษย์เป็นสัตว์สังคม
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46