Page 102 - 看見學習
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四年級
教學活動與成果 學習評量
活動三、公布危機文件以及認識遊戲塔 ( 2節課 )
3. 所有陣營自由進行協商;
(時間最長,學生可以任意離開座位,自由進行討論、交易。)
4. 天神判定各種行動結果,移動遊戲塔物件;
【上述 1~4 項,各國輪流進行,直到所有陣營都發表宣言、執行動作。】
5. 黃昏時間,由天神判定哪些危機獲得解決。
(教師可以進行提示,協助天神進行判定,但天神保有最終決策權。)
遊戲進行中,教師的工作主要是負責控管每個遊戲日的時間,其餘內容皆全權交給
學生自行討論、提案、執行。如果學生對遊戲內容有困惑,可以協助釐清,但對於遊戲
裡面決策、選擇的疑問,教師統一答覆每個決定都「沒有不行」,並告知學生在遊戲中
沒有答案,只有選擇,但要提醒學生必須「為自己的選擇負責」。
學習單
課堂參與
口頭發表
精算資產相當重要 宣言時間更是勝負關鍵 認真協商有助遊戲進行
課程筆記 : 在遊戲中,孩子可以做任何事情,發動戰爭、互相聯盟、進行捐款……初次面
對這種開放性活動的孩子,如果又沒有事先在「關鍵字暖身活動」中查找當
前社會的做法時,很容易因為沒有參考基準而不知道能做什麼。此時可以拋
出一些可能性,鼓勵孩子進行嘗試,成功固然值得高興,但失敗也有失敗的
價值。
活動五、遊戲中及每日省思 (2 節課 )
在遊戲進行中相當容易產生糾紛以及爭執,隨時都可能發生。教師可以適情況中斷
遊戲進行,帶領學生們進行反思、討論,協助學生去覺察在事件發生當下自己的狀態,
這麼做除了可以適時減緩學生緊繃的情緒之外,亦有助於他們個性/習慣的養成。
除了紛爭之外,教師亦需要就
危機的解決狀況引導反思。當學生
因思慮不周可能產生失誤,或這個 課堂參與
判斷可能使議題失焦時,可適時當 檔案評量
「黑臉」,告知學生決策後的重大
後果,並要求學生直接承擔責任, 全班趴下~剛剛發生了什麼?而你做了什麼?
刺激思考。
在每天遊戲結束,學生放學回家時,亦可透過小日記的方式,讓孩子將自己每天的
心得透過書寫進行記錄(希望的遊戲結果/對遊戲的想像/碰到的問題……)。
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