Page 62 - كتاب الحاسب 22222
P. 62

‫‪62‬‬

      ‫تعتمد ألعاب الحاسب التعليمية على دمج عملية التعلم باللعب في نموذج ترويحي يتبارى فيه‬
                         ‫المتعلمون‪ ،‬ويتنافسون للحصول على بعض النقاط ككسب ثمين ‪.‬‬

           ‫ومن خلال هذا الأسلوب تضيف الألعاب التعليمية عنصر الإثارة والتحفيز إلى العمل‬
         ‫الدراسي‪ ،‬وعادة ما تأخذ الألعاب التعليمية الشكل الذي يجذب المتعلم ويجعله لا يفارق‬

                                       ‫اللعبة دون تحقيق الهدف أو الأهداف المطلوبة ‪.‬‬

                                                  ‫شروط نجاح الألعاب التعليمية ‪:‬‬

         ‫‪ .1‬يجب أن تبنى على أسس تمثل وتعكس بدقة المفهوم أو المهارة المطلوب تدريسها‬
        ‫‪ .2‬يجب أن يكون المتعلم على علم بالمفاهيم والمهارات التي يجب عليه إتقانها‪(.‬الموسى‬

                                                             ‫‪2008،‬م‪ ،‬ص ‪) 94‬‬

                                                 ‫مميزات نجاح الألعاب التعليمية ‪:‬‬

                              ‫‪ ‬إثارتها للمتعلم بشكل يدفعه للمشاركة الفعالة في الدرس‬
                                                     ‫‪ ‬التغلب على الملل والرتابة‬

                                  ‫‪ ‬تساعد المتعلمين على تكوين اتجاه إيجابي للحاسب‬
                                                  ‫عيوب نجاح الألعاب التعليمية ‪:‬‬

                      ‫‪ ‬أن هذه البرامج تنمي جزءاً صغيراً من المهارات في وقتكبير نسبياً‬
                                          ‫‪ ‬تحتاج إلى وقتكبير في الإعداد والبرمجة‬
                                                      ‫‪ .5‬طريقة حل المشكلات‬

        ‫هناك نوعان من البرامج التي تتعلق بحل المشكلات‪ ،‬ففي النوع الأول يقوم المتعلم بتحليل‬
          ‫وتحديد المشكلة بصورة منطقية ثمكتابة برنامج بلغة معينة من لغات الحاسب لحل تلك‬

      ‫المشكلة ‪ ،‬ووظيفة الحاسب هنا إجراء المعالجات والحسابات المتعلقة بالمشكلة وتزويدنا بالحل‬
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67