Page 198 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 198

KC13

                                KIT PERMAINAN MAGNET

                             ASHOK PILLAI A/L KUPPUSAMY
                                 SJK(T) Ladang Chemor
                                  31200 Chemor, Perak
                                ashokmugilan3@gmail.com

          Kajian  penyelidikan  dalam  PdPc  yang  dijalankan  ini  bertujuan  untuk  meninjau
          keberkesanan  penggunaan  Kit  Permainan    Magnet  untuk  mengenalpasti  dan
          memantapkan prinsip daya tarikan dan tolakan antara kutub-kutub magnet kepada
          murid-murid.    Kit  Permainan  Magnet  ini  adalah  satu  kit  yang  direka  cipta
          berdasarkan elemen standard asas dalam PAK21 iaitu dengan unsur PBD dimana
          pentaksiran  menerusi  5  aktiviti  seperti  kuiz,  permainan,  main  peranan,  bercerita
          dan  projek  mudah.  Kit  ini  juga  boleh  digunakan  dengan  bantuan  Manual  Kit
          Permainan Magnet. Teknik pendekatan belajar bermain ini dapat membantu murid-
          murid SJK (T) Ladang Chemor memahami prinsip asas sub topik magnet. Kajian
          berbentuk  ini  menggunakan  pemerhatian,  temubual,  ujian  pra  dan  ujian  pos.
          Seramai 10 orang murid dari Sekolah Jenis Kebangsaan Tamil Ladang Chemor,
          Perak Darul Ridzuan dipilih sebagai sampel kajian. Hasil tinjauan awal mendapati
          murid  masih  lemah  dan  keliru  dalam  sub  topik  magnet.  Dapatan  kajian
          menunjukkan bahawa permainan magnet mendorong murid menjadi aktif semasa
          PdPc,  tidak  keliru  malah  menjadikan  PdPc  lebih  menarik  dan  menyeronokkan,
          mencapai  objektif  pembelajaran  (OPEM)  secara  mudah,  dapat  menguasai  topik
          daya tarikan dan tolakan antara kutub- kutub magnet dan memperoleh skor yang
          baik dalam ujian. Ia juga meningkatkan kualiti pembelajaran.
          Kata  kunci:  penyelidikan  dalam  PdPc,  kit  permainan  magnet,  mudah  mencapai
                    OPEM

          KC14

                             TIC TAC TOE SENTENCE MAKER

                                            1
                                                                    2
                 NAVAMALAR A/P K KANASAN , RANJINI A/P SINIVASSAN
                                   SJKT Gelang Patah
                    Kampung Bukit Tempurung, 81550 Gelang Patah, Johor.
                       1 nava2722@gmail.com,  ranjinier2388@gmail.com
                                          2

          This  research  was  aimed  at  helping  pupils  to  construct  simple  present  tense
          sentences  byusing  ‘Tic  Tac  Toe  Sentence  Maker’.  The  pupils  were  not  able  to
          construct  simple  present  tense  sentences  using  SVO  forms  because  they  don’t
          understand  the  pattern.  This  strategy  was  created  to  develop  pupils’  sentence
          writing skill applying SVO formula. The research participants involved were 4 pupils
          from  Year  6.  The  proficiency level  of these  pupils  is  low.  In  this  game,  pupils  in
          pairs, take turns to turn the cubes on a 3x3 grid in horizontal, vertical and diagonal
          toform  simple  present  tense  sentences.  Pupils  write  their  sentences  in  a  table
          given. The participant who constructs most correct simple present tense sentences
          declared  as  the  winner.  The  research  methods  used  to  gather  the  data  were
          document analysis and observation. The data analysis showed that the pupils were
          able to construct simple present tense sentences applying SVO pattern using ‘Tic
                                                                         194
   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203