Page 227 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 227

palang dengan mudah.  Salah satu isu utama yang dihadapi murid sekolah rendah
          apabila  menjawab  soalan  sains  kertas  2  (Subjektif)  ialah  murid  tidak  dapat
          mengenalpasti  pembolehubah  yang  merupakan  salah  satu  komponen  penting
          dalam  Kemahiran  Proses  Sains.    Kelemahan  ini  akan  mempengaruhi  perolehan
          markah murid dalam pepriksaan. Kaedah 2 JaTaKi adalah khusus untuk mengatasi
          isu  yang  dinyatakan  di  atas  dimana  murid  sukar  memahami  penjelasan  cara
          mengenalpasti  dan  menjawab  soalan  Kemahiran  Proses  Sains  khususnya
          mengawal  pembolehubah  yang  dinyatakan  dalam  buku  teks  dan  sumber-sumber
          rujukan  lain.    Kaedah  ini  mudah  dan  praktikal  digunakan  kerana  dengan  hanya
          menggunakan  anggota  badan  murid  dan  diberikan  bergerak  balas  (PB)  serta
          menulis jawapan pada ruang yang disediakan dengan betul.  Sebagai nilai tambah
          kepada  peolehan markah murid  menggunakan kaedah  ini,  murid akan  dibimbing
          lebih  lanjut  untuk  mengenalpasti pembolehubah kaedah  penggunaan  yang  betul,
          murid  akan  dapat  mengenalpasti  pembolehubah  dimanipulasi  (PM)  dan
          pembolehubah  dimalarkan  serta  menjawab  soalan-soalan  lain  yang  berkaitan
          pembolehubah  seperti  membuat  hipotesis  dan  mentafsir  data  agar  impak
          perolehan markah murid akan lebih maksimum dan cemerlang.

          KC56

                KEBERKESANAN “KIT PERMAINAN JOM CARI SAYA” UNTUK
          MENINGKATKAN PENGUASAAN MURID DALAM MEMBACA DAN MEMAHAMI
                       PERKATAAN KV KV BAGI MURID PEMULIHAN

                                 PRIYA A/P RAJENDRAN
                                      SJK(T) Labis
                              Jalan Sekolah, 85300, Labis, Johor
                             priyarajendrans1589@yahoo.com

          “Kit  Permainan  Jom  Cari  Saya”merupakan  sebuah  Kit  Permainan  yang  boleh
          digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran kemahiran pemulihan5 KVKV. Kit
          ini  mengandungi  papan  permainan,  kad  bulat  bergambar,  kad  perkataan,  kad
          gambar, white board, marker, peraturan-peraturan permainan dan reward book. “Kit
          PermainanJom  Cari  Saya”  dihasilkan  untuk  meningkatkan  penguasaan  murid
          dalam kemahiran membaca dan memahami sera menulis perkataan KVKV. Kit ini
          juga digunakan untuk melatih murid mengingati perkataan KVKV yang telah diajar
          oleh guru. Selain itu, kit ini juga dapat menarik minat murid dalam pengajaran dan
          pembelajaran.  Murid  akan  menumpukan  perhatian  yang  lebih  mendalam  dalam
          pengajaran dan pembelajaran kerana Kit  permainan ini mempunyai elemen didik
          hibur. Satu kajian dijalankan ke atas 4 murid pemulihan  SJKT Labis untuk mengaji
          keberkesanaan Kit Permainan Jom Cari Saya ini. Sebelum inovasi ini diaplikasikan
          murid-murid  yang  terlibat  dalam  kajian  ini  telah  mengikuti  pembelajaran  tanpa
          menggunakan Kit Permainan Jom Cari Saya dan diberikan ujian PRA. Selepas itu,
          pengajaran  dan  pembelajaran    Kemahiran  5  iaitu  Perktaan  KVKV  dijalankan.
          Seterusnya mereka diberi ujian Pasca. Keputusan Skor ujian Pra dan ujian Pasca
          digunakan  untuk  menentukan  tahap  penguasaan  murid  dalam  kemahiran  5  iaitu
          perkataan  KVKV  sebelum  dan  selepas  Kit  permainan  Jom  Cari  Saya
          digunakan.Prestasi  (skor)  murid  dalam  ujian  PRA  dan  ujian  PASCA  dianalisis
          dalam bentuk peratus (gred) dan min. Dapatan menunjukkan prestasi (skor) murid
          meningkat  selepas  menggunakan  Kit  Permainan  ini.  Ia  ditunjukkan  dengan

                                                                         223
   222   223   224   225   226   227   228   229   230   231   232