Page 32 - BCD ANDROID
P. 32

bahan  bantu  belajar  yang  mudah  dibuat  oleh  guru,  menarik,  murah,  mudah  dibawa,  tahan  lama  serta  berkesan
               digunakan murid sama ada secara individu atau berkumpulan. ‘Unknown MULDIV Card’ terdiri daripada 8 komponen
               kecil yang mempunyai fungsi masing-masing.
               Kata Kunci : Nilai anu, matematik, pendaraban, pembahagian

               KC25
                                                        BEESY RULER

                                                SITI ZURAIDAH BINTI SULAIMAN
                                      SK Kuala Abai, Kota Belud, PS 156,89158 Kota Belud, Sabah
                                                   nurdarahinwazie@gmail.com

               Tujuan  inovasi  ini  adalah  untuk  membantu  murid-murid  memahami  konsep  menyambung  nombor  bagi  operasi
               tambah  dan  tolak  lingkungan  30.  Tercetusnya  idea  untuk  mencipta  alat  inovasi  iaitu  BeeSy  Ruler  berdasarkan
               kepada isu kepayahan dan kesusahan murid dalam mengira operasi tambah dan tolak yang melibatkan nombor yang
               besar. Masalah utama ialah mereka tidak memahami dan tidak menguasai kemahiran menyambung nombor walau
               dari mana-mana kedudukan sedangkan ianya kemahiran yang sangat penting untuk topik ini. Sebelum inovasi ini
               dijalankan,  saya  telah  memberikan  ujian  tambah  dan  tolak  lingkungan  30  kepada  30  orang  murid  yang  terdiri
               daripada murid Prasekolah, Pemulihan, Pendidikan Khas, Tahap 1 dan Tahap 2. Berdasarkan kepada ujian tersebut,
               saya  dapati  mereka  tidak  boleh  menjawab  semua  soalan-soalan  itu  dengan  betul.  Setelah  menggunakan  BeeSy
               Ruler,  didapati  bahawa mereka  telah  berupaya untuk menjawab  setiap  soalan  operasi tambah dan tolak  dengan
               betul kurang dari 2minit. Selain itu, secara tidak langsung mereka mampu membuat pengiraan dengan mudah, cepat
               dan  seronok.  Istimewanya,  inovasi  ini  menggalakkan  murid  membina  soalannya  sendiri  dan  menyelesaikannya
               secara kendiri atau self-learning. Bahan-bahan untuk menghasilkan BeeSy Ruler ialah kotak, lidi, kad nombor, kertas
               sticker,  straw  dan  kosnya  hanya  RM23.00.  Kesimpulannya,  alat  ini  dengan  jelas  dapat  membantu  murid  belajar
               konsep menyambung nombor yang mana ianya kemahiran yang penting untuk sukatan operasi tambah dan tolak
               yang melibatkan nombor yang besar.
               Kata Kunci : BeeSy Ruler, operasi tambah dan tolak, Prasekolah, Pemulihan, Pendidikan Khas

               KC26
                                                 TAJUK INOVASI LYNX PUZZLE

                      NAZIMAH BINTI SYED NAZAR HUSSEIN SHAH , ABDUL MUHAMMAD MU’IZ BIN ABD HAMID
                                                                                                     2
                                                              1
                                     1 SK Bagan Serai, Lorong Sekolah, 34300, Bagan Serai, Perak
                                                                   2
                                            1 nazimah2209@gmail.com ,  senduk.lulu@gmail.com

               Lynx Puzzle merupakan Inovasi bahan bantu belajar yang dicipta bagi meningkatkan tahap penguasaan murid bagi
               topik Mesin, meningkatkan minat serta prestasi murid terhadap subjek sains. Responden kajian terdiri daripada 10
               orang murid tahun 6 Al-Ghazali dari Sekolah Kebangsaan Bagan Serai, Perak dengan wajaran enam orang lelaki
               dan empat orang perempuan. Tinjauan awal mendapati murid menghadapi masalah untuk mengenalpasti jenis mesin
               ringkas.  Justeru,  kajian  dijalankan  dengan  menggunakan  instrumen  analisis  data,  ujian  pra  dan  pasca  serta
               pemerhatian.  Lynx  Puzzle  ini  menggunakan  kaedah  padanan  gambar  dan  mempunyai  penerangan  di  bahagian
               belakang kad. Murid boleh menyemak sama ada padanan gambar mesin dan nama mesin betul atau salah secara
               kendiri  berdasarkan  padanan  warna  dan  penerangan  bagi  setiap  kad  Lynx  Puzzle.  Dapatan  kajian  menunjukkan
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37