Page 92 - основы милогии 1999
P. 92

1.СЛМСП М.И. "Основы милогии'. 1999 год. О
   системы. Поскольку шкая декомпозиция производится относительно элементов
  1Ы, стоящих на разных уровнях иерархии и считавшихся ранее нерасчленимыми, то
  змея структурные концепции внутренних персонажей считать как бы зеркальными
  ениями внешнего мира, внешних персонажей, а их уровни считать отрицательными,
  внутренние персонажи будем обозначать символами X, У...
  гнись                    Q=x(y(z)) *((z)y)x                      (3.7-5)
  означать, персонаж X взаимодействует со своим собственным внутренним миром. При
  ыпись x(y(z)) означает, что персонаж управляет самим собой, а запись ((z)y)x - что
  гаж действует в соответствии со своим внутренним «я».
  >лы х, у, z раскрывают количественный состав внутреннего мира персонажа X. В общем
  : верхние индексы персонажей означают уровень декомпозиции исходной системы
  ающей взаимодействие и взаимосвязь персонажей.
  1ьзуя введенные выше определения и понятия процессы взаимодействия персонажей
  > изображать в виде структурных схем, с учетом их двойственности, т.е. персонажи
  тся одновременно источниками и потребителями управляющей информации.
   Таким образом, двойственный персонаж представляет собой единство
  воположностей: он одновременно является источником решений и потребителем об
 нении решенийи, поскольку одновременно находится в прямой и обратной цепочке.
   В общем случае персонажи могут взаимодействовать только со своими “соседями”,
 нщимися на близлежащих уровнях иерархии. Рассмотрим, например схему










  Эта схема может быть интерпретирована следующим образом. Персонаж передаёт
 зение персонажу У, который управляет персонажем Z. Однако персонаж X имеет право
 шаться в управление, при этом его управление будет иметь больший приоритет и,
 штельно, должно выполняться (реализовываться) в первую очередь. Аналогично, стрелки,
 лизирующие реакцию по реализации решения персонажей, стоящих на более высоких
 ях иерархии, также могут соединять персонажи не близлежащих уровней, при этом
  и зет отдаётся близлежащему уровню.
   Эта схема может иметь и другую интерпретацию. В процессе функционирования у
 нажа X возникает «желание» непосредственно детализировать свое решение или,
 рот, у персонажа Z уточнить свою концепцию на более высоком уровне иерархии. В
 ьтате такого взаимодействия возникают избыточные связи между элементами и
  зажами систем. Именно наличие таких избыточных связей в реальных многоуровневых
 гах позволяет более успешно решать поставленные задачи, ибо такая избыточность
 тает степень неопределённости частных концепций персонажей и уменьшает вероятность
 ения целей управления, основных и дополнительных функций системы.
   Изобразим теперь в самом общем виде процессы формирования структурных
  членов при взаимодействии персонажей. Будем называть структуры, возникающие при
 □действии персонажей системы концептуальными. Рассмотрим вначале структурный
  член вида
 следуем процесс формирования концептуальной структуры с одной «переменной» х.
  в начальный момент персонаж никаких отображений о состоянии системы не имеет,
 гл системы So обозначает тот факт, что у персонажа есть только первоначальное,
 тавим теперь, что в момент времени t, персонаж произвел «акт осознания» системы.
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97